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[GDM/Dicas'} Binds de Rádio
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[GDM/Dicas'} Binds de Rádio
// ============
// == Menu 1 == RESPONSES
// ============
// bind x "ut_radio 1 1 Affirmative!"
// bind x "ut_radio 1 2 Negative"
// bind x "ut_radio 1 3 I'm on it."
// bind x "ut_radio 1 4 Area Secured"
// bind x "ut_radio 1 5 Base is Secure"
// bind x "ut_radio 1 6 Medic on the way, Hang in there."
// bind x "ut_radio 1 7 Ive got your back"
// bind x "ut_radio 1 8 Enemy Terminated"
// ============
// == Menu 2 == ORDERS
// ============
// bind x "ut_radio 2 1 Move in."
// bind x "ut_radio 2 2 Fallback, and regroup"
// bind x "ut_radio 2 3 Hold your position."
// bind x "ut_radio 2 4 Stick with me."
// bind x "ut_radio 2 5 Cover me."
// bind x "ut_radio 2 6 Requesting backup."
// bind x "ut_radio 2 7 Go for the objective."
// bind x "ut_radio 2 8 Flank them."
// bind x "ut_radio 2 9 Double time lets move."
// ============
// == Menu 3 == CONDITION
// ============
// bind x "ut_radio 3 1 Im moving in."
// bind x "ut_radio 3 2 Awaiting orders."
// bind x "ut_radio 3 3 I need a medic"
// bind x "ut_radio 3 4 Objective in sight"
// bind x "ut_radio 3 5 Objective is clear"
// bind x "ut_radio 3 6 Im attacking"
// bind x "ut_radio 3 7 Im defending"
// bind x "ut_radio 3 8 Im Flanking"
// bind x "ut_radio 3 9 Holding here"
// ============
// == Menu 4 == QUERIES
// ============
// bind x "ut_radio 4 1 Status?"
// bind x "ut_radio 4 2 Objective status?"
// bind x "ut_radio 4 3 Base status?"
// bind x "ut_radio 4 4 Where's the enemy?"
// bind x "ut_radio 4 5 Where are the medics?"
// bind x "ut_radio 4 6 Anyone need support?"
// bind x "ut_radio 4 7 Anyone need a medic?"
// bind x "ut_radio 4 8 Who's ya daddy?"
// bind x "ut_radio 4 9 How the hell are ya?"
// ============
// == Menu 5 == ENEMY ACTIVITY
// ============
// bind x "ut_radio 5 1 Enemy spotted."
// bind x "ut_radio 5 2 Enemy heard."
// bind x "ut_radio 5 3 Enemy is flanking!"
// bind x "ut_radio 5 4 Enemy headed your way!"
// bind x "ut_radio 5 5 Incoming!"
// bind x "ut_radio 5 9 Objective in danger!"
// ============
// == Menu 6 == DIRECTIONAL CALLS
// ============
// bind x "ut_radio 6 1 North."
// bind x "ut_radio 6 2 South."
// bind x "ut_radio 6 3 East."
// bind x "ut_radio 6 4 West."
// bind x "ut_radio 6 5 Base."
// bind x "ut_radio 6 6 High."
// bind x "ut_radio 6 7 Low."
// bind x "ut_radio 6 8 Water."
// bind x "ut_radio 6 9 Here."
// ============
// == Menu 7 == CAPTURE THE FLAG
// ============
// bind x "ut_radio 7 1 I've got the flag."
// bind x "ut_radio 7 2 I'm going for the flag."
// bind x "ut_radio 7 3 They have our flag."
// bind x "ut_radio 7 4 Base is being overrun!"
// bind x "ut_radio 7 5 Recover the flag!"
// bind x "ut_radio 7 6 Flag exiting left."
// bind x "ut_radio 7 7 Flag exiting right."
// bind x "ut_radio 7 8 Flag exiting front."
// bind x "ut_radio 7 9 Flag exiting back."
// ============
// == Menu 8 == BOMB MODE
// ============
// bind x "ut_radio 8 1 Heading to Bombsite A."
// bind x "ut_radio 8 2 Heading to Bombsite B."
// bind x "ut_radio 8 3 Enemy at Bombsite A."
// bind x "ut_radio 8 4 Enemy at Bombsite B."
// bind x "ut_radio 8 5 I have the bomb."
// bind x "ut_radio 8 6 The bomb is loose!"
// ============
// == Menu 9 == MISCELLANEOUS
// ============
// bind x "ut_radio 9 1 Good job, team."
// bind x "ut_radio 9 2 Nice one."
// bind x "ut_radio 9 3 Check your fire!"
// bind x "ut_radio 9 4 Sorry about that."
// bind x "ut_radio 9 5 Whatever."
// bind x "ut_radio 9 6 No problem."
// bind x "ut_radio 9 7 Oh, you idiot!"
// bind x "ut_radio 9 8 What the f***, over?"
// bind x "ut_radio 9 9 Thanks"
// bind x ut_radio lol
-> sendo apenas uma barra antes de cada bind
-> sendo a tecla desejada para o comando no lugar de x
-> sendo sem as aspas
(by =CSI*Shitake=)
// == Menu 1 == RESPONSES
// ============
// bind x "ut_radio 1 1 Affirmative!"
// bind x "ut_radio 1 2 Negative"
// bind x "ut_radio 1 3 I'm on it."
// bind x "ut_radio 1 4 Area Secured"
// bind x "ut_radio 1 5 Base is Secure"
// bind x "ut_radio 1 6 Medic on the way, Hang in there."
// bind x "ut_radio 1 7 Ive got your back"
// bind x "ut_radio 1 8 Enemy Terminated"
// ============
// == Menu 2 == ORDERS
// ============
// bind x "ut_radio 2 1 Move in."
// bind x "ut_radio 2 2 Fallback, and regroup"
// bind x "ut_radio 2 3 Hold your position."
// bind x "ut_radio 2 4 Stick with me."
// bind x "ut_radio 2 5 Cover me."
// bind x "ut_radio 2 6 Requesting backup."
// bind x "ut_radio 2 7 Go for the objective."
// bind x "ut_radio 2 8 Flank them."
// bind x "ut_radio 2 9 Double time lets move."
// ============
// == Menu 3 == CONDITION
// ============
// bind x "ut_radio 3 1 Im moving in."
// bind x "ut_radio 3 2 Awaiting orders."
// bind x "ut_radio 3 3 I need a medic"
// bind x "ut_radio 3 4 Objective in sight"
// bind x "ut_radio 3 5 Objective is clear"
// bind x "ut_radio 3 6 Im attacking"
// bind x "ut_radio 3 7 Im defending"
// bind x "ut_radio 3 8 Im Flanking"
// bind x "ut_radio 3 9 Holding here"
// ============
// == Menu 4 == QUERIES
// ============
// bind x "ut_radio 4 1 Status?"
// bind x "ut_radio 4 2 Objective status?"
// bind x "ut_radio 4 3 Base status?"
// bind x "ut_radio 4 4 Where's the enemy?"
// bind x "ut_radio 4 5 Where are the medics?"
// bind x "ut_radio 4 6 Anyone need support?"
// bind x "ut_radio 4 7 Anyone need a medic?"
// bind x "ut_radio 4 8 Who's ya daddy?"
// bind x "ut_radio 4 9 How the hell are ya?"
// ============
// == Menu 5 == ENEMY ACTIVITY
// ============
// bind x "ut_radio 5 1 Enemy spotted."
// bind x "ut_radio 5 2 Enemy heard."
// bind x "ut_radio 5 3 Enemy is flanking!"
// bind x "ut_radio 5 4 Enemy headed your way!"
// bind x "ut_radio 5 5 Incoming!"
// bind x "ut_radio 5 9 Objective in danger!"
// ============
// == Menu 6 == DIRECTIONAL CALLS
// ============
// bind x "ut_radio 6 1 North."
// bind x "ut_radio 6 2 South."
// bind x "ut_radio 6 3 East."
// bind x "ut_radio 6 4 West."
// bind x "ut_radio 6 5 Base."
// bind x "ut_radio 6 6 High."
// bind x "ut_radio 6 7 Low."
// bind x "ut_radio 6 8 Water."
// bind x "ut_radio 6 9 Here."
// ============
// == Menu 7 == CAPTURE THE FLAG
// ============
// bind x "ut_radio 7 1 I've got the flag."
// bind x "ut_radio 7 2 I'm going for the flag."
// bind x "ut_radio 7 3 They have our flag."
// bind x "ut_radio 7 4 Base is being overrun!"
// bind x "ut_radio 7 5 Recover the flag!"
// bind x "ut_radio 7 6 Flag exiting left."
// bind x "ut_radio 7 7 Flag exiting right."
// bind x "ut_radio 7 8 Flag exiting front."
// bind x "ut_radio 7 9 Flag exiting back."
// ============
// == Menu 8 == BOMB MODE
// ============
// bind x "ut_radio 8 1 Heading to Bombsite A."
// bind x "ut_radio 8 2 Heading to Bombsite B."
// bind x "ut_radio 8 3 Enemy at Bombsite A."
// bind x "ut_radio 8 4 Enemy at Bombsite B."
// bind x "ut_radio 8 5 I have the bomb."
// bind x "ut_radio 8 6 The bomb is loose!"
// ============
// == Menu 9 == MISCELLANEOUS
// ============
// bind x "ut_radio 9 1 Good job, team."
// bind x "ut_radio 9 2 Nice one."
// bind x "ut_radio 9 3 Check your fire!"
// bind x "ut_radio 9 4 Sorry about that."
// bind x "ut_radio 9 5 Whatever."
// bind x "ut_radio 9 6 No problem."
// bind x "ut_radio 9 7 Oh, you idiot!"
// bind x "ut_radio 9 8 What the f***, over?"
// bind x "ut_radio 9 9 Thanks"
// bind x ut_radio lol
-> sendo apenas uma barra antes de cada bind
-> sendo a tecla desejada para o comando no lugar de x
-> sendo sem as aspas
(by =CSI*Shitake=)
Última edição por Debs em Ter Fev 09, 2010 11:15 am, editado 2 vez(es)
Re: [GDM/Dicas'} Binds de Rádio
para ter cores nas frases, como no modelo abaixo:
/bind f1 ut_radio 1 1 Claro que sim! (Affirmative!)
Siga o exemplo abaixo:
/bind letra ut_radio 1 1 ^1 Claro que sim!
obs: sempre por acento circunflexo antes dos números, cada numero corresponde a uma cor:
^1 = vermelho
^2 = verde
^3 = amarelo
^4 = azul
^5 = ciano
^6 = pink
^7 = branco
^8 = preto
^9 = vermelho
(by {Stark}*Luk@s*)
/bind f1 ut_radio 1 1 Claro que sim! (Affirmative!)
Siga o exemplo abaixo:
/bind letra ut_radio 1 1 ^1 Claro que sim!
obs: sempre por acento circunflexo antes dos números, cada numero corresponde a uma cor:
^1 = vermelho
^2 = verde
^3 = amarelo
^4 = azul
^5 = ciano
^6 = pink
^7 = branco
^8 = preto
^9 = vermelho
(by {Stark}*Luk@s*)
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